QUO - Realidad Alternativa
Espectáculo audiovisual interactivo
Constaba de una narración audiovisual donde se sumergía al público en un espacio envolvente con música, visuales y actores en escena. El espacio estaba determinado por 3 pantallas de 8 metros de largo por 3 de alto.
En las mismas se proyectaban diferentes universos 3D, pertenecientes a un juego realizado con Unreal Engine.
El público interactuaba con los objetos y texturas producidas en el motor gráfico a través de un módulo de detección de punteros láser y luces LED, utilizando cámaras web y programado en Python.
La incisión del puntero en la pantalla se introducía al juego y se trasladaba a la coordenada correspondiente en el mundo 3D, de manera que accionaba sobre los objetos del espacio.
Constaba de una narración audiovisual donde se sumergía al público en un espacio envolvente con música, visuales y actores en escena. El espacio estaba determinado por 3 pantallas de 8 metros de largo por 3 de alto.
En las mismas se proyectaban diferentes universos 3D, pertenecientes a un juego realizado con Unreal Engine.
El público interactuaba con los objetos y texturas producidas en el motor gráfico a través de un módulo de detección de punteros láser y luces LED, utilizando cámaras web y programado en Python.
La incisión del puntero en la pantalla se introducía al juego y se trasladaba a la coordenada correspondiente en el mundo 3D, de manera que accionaba sobre los objetos del espacio.